




服装设计从两点入手,一是人体是客观存在的,设计的服装首先要满足人体的基本要求,合体性,舒适性。二是从美的观点来看,设计的服装必须要美观,那么,立体裁剪也是从这两个方面着手:
合体舒适
人体是客体,不能改变的,设计的服装首先要满足这一要求,在立体裁剪中,必须要了解人体的表面形态,知道哪些部位是球面或是双曲面,这样在进行收省,分割,拿褶时就有了依据,尤其是分割线,最好是经过球面,这样骨缝好拼,省道又在其中;知道哪些部位需要收或是需要放,知道哪些部位活动量大或是活动量小,这样为每个部位加不同的活动量,加到什么程度提供了依据。
这种转变背后,是对行业趋势的清醒判断。当前服装行业产品同质化严重、产能过剩问题突出。单纯售卖产品,很难在用户心中建立长期认同。行业竞争正在从货品层面延伸到审美、场景、服务与价值输出层面。服装不再只是穿戴单品,而是审美、情绪与生活方式的载体。
银基实业集团副总裁苗俊雅表示:“过去,服装更多只是满足穿着需求、彰显个人喜好的载体。如今,大众对服装、文化、审美乃至生活方式的认知已然改变。我们不愿将银基广场打造成单纯展示服饰、促成交易的场所,而是希望构建完整的生活场景,让服装成为场景中的一部分。”


